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社交游戲軟件“神經(jīng)貓”微信爆紅的背后 疑存侵權(quán)

發(fā)布者: 鄭州軟件開發(fā) 09-05
軟件直銷網(wǎng)消息,就在上星期,國內(nèi)社交游戲軟件圈內(nèi),一款做工極其簡單的小游戲“神經(jīng)貓”突然在微信躥紅。據(jù)了解,該款社交游戲軟件,僅用了短短幾天時間,便成功收獲了令人吃驚的1億訪問量,超過500萬用戶。不過,就在隨后,該款社交游戲也蒙上了“抄襲”的陰影。  

 神經(jīng)貓朋友圈走紅=被“餡餅”砸中

  據(jù)了解,來自相關(guān)機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,“神經(jīng)貓”在7月22日在微信上線,僅僅三天之后就擁有了超過500萬玩家,超過1億次訪。該游戲由一名美工和一名程序員僅僅花了一天半開發(fā)完成,實在是意想不到的結(jié)果。
        當(dāng)然,在爆紅的背后,質(zhì)疑的聲音隨后而來,有消息指出該游戲幾乎完全抄襲了日本仔2007年推出的一款游戲,只不過是把原來的“黑貓”換成了現(xiàn)在這個。而事實上現(xiàn)在的這個貓也不是原創(chuàng),而是日本漫畫《全是貓》中的形象。說白了這款游戲從頭到尾就沒有原創(chuàng)的部分。
       事實上,假如“神經(jīng)貓”利用該游戲進(jìn)行營利,那么將面臨侵權(quán),而我們了解到的消息顯示,該開發(fā)團隊已經(jīng)在游戲中加入了廣告。
      除此之外,還有業(yè)內(nèi)分析人士指出,“神經(jīng)貓”的熱度并不會持續(xù)多久,就和當(dāng)初的“微信”一樣,火了一個月就銷聲匿跡了。

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